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開局騎砍系統:穿越者之東歸英雄 連載中

開局騎砍系統:穿越者之東歸英雄

來源:google 作者:壺西柳 分類:軍事歷史

標籤: 軍事歷史 壺西柳 香巴達

【百年前,一個戰死的土爾扈特重生】【百年後,一個夢中的遊戲宅男穿越】【融合後的新靈魂,強大的騎砍系統】第聶伯河,頓河,伏爾加河,烏拉爾河,東歐大平原,與奧斯曼土耳其廝殺,與哥薩克騎兵暗鬥,練出百戰強兵八千里路雲和月,擋不住土爾扈特部族,東歸中華之意三十功名塵與土,激發出嶄露頭角新星,征戰天下雄心展開

《開局騎砍系統:穿越者之東歸英雄》章節試讀:

從頓河沿岸前往頓涅茨克城這一路上,以平原和樹林的地形居多,偶爾會有一些小山丘陵。

5人小隊,全騎兵隊形,沒有驅趕牲畜,沒有馱運物資,正是最適合在平原馳騁奔行的隊伍。

從系統界面上能看到,隊伍的速度最快時能達到6.0。

數據化的界面信息,逐漸點亮的地圖陰影,走過之後會慢慢變暗,但是地形信息卻保留了下來。

這是這個古老時代從未見識過的信息化技術,是具有重要戰略意義的劃時代金手指。

山川河流、樹林草甸,大路小徑,一點點在系統地圖上展現,精確無比,可以測距,可以估算時間。

決勝於千里之外,運籌於帷幄之中,莫過如此。

「看來今後要滿世界轉悠開地圖了,到處點亮,記錄足跡」,香巴達心裏自忖到。

跑到幾百年前用上像高德一樣的數字地圖,感覺真爽。

系統更厲害的一點,是香巴達設置自己到斥候隊職務後,雖然現在環境感知特長還不多,卻已經能遙遙發現其他隊伍的動向。

還能查看其他隊伍的人數、兵種,移動速度。

是敵?還是友?

他快?還是我快?

避讓?還是追擊?

雖然只是戰術意義上的信息單向透明,卻是香巴達現在最需要的。

很無敵的存在。

左邊有一隊14人的劫匪,現在打不過,跑路。

也不是打不過,放風箏能耗死,但是箭支不夠用了,後面要拼近戰,容易傷亡。

貴族子弟只帶着一囊箭支,很不夠用。

右邊發現一個隱藏的土匪藏身處,打不過,最少要練出5個可汗親衛才敢招惹,特別是前期,自己也幫不上什麼忙。

前面有一隊6個人的劫匪,正好合適,就他了,追上,虐菜練兵。

無形的神秘力量,簡直是太貼心了,現實與系統的完美結合,還能刷出NPC來。

香巴達很快追上了徒步的劫匪。

「你們想幹嘛?我們是劫匪,交出你們的財物,否則你們要付出代價的」。

好兇悍的劫匪,比香巴達這邊多一個人,竟然叫囂起來。

你們計算戰力的時候,不把我們的戰馬也算上的嗎?

一個騎兵的花費,足足可以養三個步兵。

好吧,就戰鬥技能和經驗而言,現在大家都是菜鳥互啄,但是碾壓你們是沒問題的。

「放下你們的武器,投降吧,可以饒你們不死」。

「那就戰鬥到底」。

點下確定,雙方被拉入即時戰鬥場景。

過程和游戲裏一樣,至少對付系統刷出來的NPC時,是一樣的。

大平原的地形,幾百米外,6個劫匪依稀可見,穿着破破爛爛的家常衣服,荷着鋤頭鐮刀,正向這邊快步奔來。

劫匪也算是投擲類的半遠程兵種。

沒想到吧。

雖然,他們的投擲武器,僅僅是石塊,準確度和殺傷力都很感人。

不過,香巴達的隊伍這時候都沒有什麼護甲,被砸多了,還是會死人的。

香巴達一聲令下:「弓騎兵隊,全體衝鋒」。

說得好有氣勢,其實就是4個騎兵,和游戲裏的後期,數百騎兵的集團衝鋒的完全是兩碼事。

香巴達不緊不慢地跟在後面,熟悉適應這系統場景下的騎射戰鬥。

平坦開闊的地形,正是弓騎兵們發揮速度優勢和射程優勢的最佳戰場。

不過,稚嫩的貴族子弟打得很難看。

遠程攻擊軟弱無力,箭速奇慢,十有八九是射空的。

控馬騎射,顧此失彼,四個人還能撞成一團,或者被一棵小樹阻擋半天。

香巴達停下了袖手旁觀的念頭,參加到兜圈風箏戰術中。

香巴達的水平也高不到哪裡去。

雙腿一夾,再狠狠地送一下韁繩,與之前游戲裏的差距就出來。

香巴達這時候騎的還是普通的草原馬坐騎,加速慢,不緊不急地往前跑去。

控馬倒是嫻熟多了,還不時沖近劫匪,迎面射上一箭,再撥轉馬頭遠離。

不過箭矢的命中率同樣靠信仰。

香巴達這時候用的還是普通的草原弓,軟趴趴地拉開弓弦,慢悠悠地找准目標,連射了幾箭才命中一發,殺傷力還很低,控馬躲閃過程中,還被石塊擊中了兩下,掉了一半的血。

地形實在太好,處於漩渦中心的劫匪們沒有跑散。

亂飛的箭矢像零星的雨點,總有一支砸中敵人。

一個個劫匪,腿上、身上、頭上,插中了箭矢,倒下。

最後一個劫匪,心態崩潰了,慘叫一聲,選了最近的方向逃跑了。

貴族子弟們呼嘯着追上去,箭矢用完的就揮舞着鐵片刀子追砍,把他放倒。

真過癮。

畢竟是真人的感觸,比第一次玩騎砍時進入騎射戰場還過癮。

縱馬馳騁,引弓怒射,沉浸式第一視角,融合了相隔數百年的記憶。

比玩槍戰、坦克戰的第一視角射擊遊戲,更直擊心靈。

這次戰鬥沒有俘虜。

劫匪俘虜也不值錢。

劫匪身上的東西也不值錢。

劫匪身上帶的零散銀錢也寥寥無幾。

貴族子弟們搜刮一番,破衣服,爛鐮刀,鐵匠錘,系統給出的估價也就56銀幣,還要到城鎮里才能賣出,聊勝於無。

4個貴族子弟,在糾纏騎射時被劫匪的石頭塊放倒了一個,還好只是受傷了,沒掛。

另有兩個經驗夠了,可以升級到衛拉特康賀力了,一個需要22銀幣。

看看剩下的200銀幣,升級還是夠用的,而且以戰養戰,手下的兵厲害了,賺錢速度會更快。

香巴達點了升級,身邊的兩個貴族子弟瞬間就換了裝備,斜背着的弓變成了簡易短弓,背上還多背了一件長矛武器,身上的裝束也變成了帶護心鏡的皮衣。

當然,看不見的騎射技能等武技也有提高。

這些都不算大事。

重要的是,在這裡,真的可以像游戲裏一樣,掙錢,養兵,升級,變強。

然後殺敵,佔地,稱王,稱霸。

這些真的都可以實現嗎?

這到底是遊戲,還是現實,民族感情,家國夢想,今後該如何自處?

現在想這些還有點早,只能一點點嘗試了。

香巴達收拾收拾心情,繼續邊打邊趕路的征程。

朝着頓涅茨克城大致的方向,有合適數量的劫匪就去追趕殺滅,不超過10個還能應付,一路上又殺了3伙武力值最低的劫匪。

前方看到有一個小村莊,不知道是現實自然的村子還是遊戲系統里的定居點,或者是兩者結合?

香巴達看了看自己隊伍,已經全部升級成康賀力了,其中還有兩個可以升級到衛拉特土爾扈特,不過需要配上戰馬,目前還沒有,只能等着。

隊伍里還多了3個垂頭喪氣的劫匪俘虜,多少都帶點傷,輕傷的兩個還背着繳獲的零零雜雜的破爛,一會還能賣點錢。

可憐之人亦有可恨之處。

這個亂世里,誰都有自己的無奈,沒有誰是無辜的。

香巴達點開系統地圖,眼前的這個小村莊竟然有顯示,叫做博喬瓦卡,看來是系統認證的,特產是馬匹。

正好合適了,可以看看是否有戰馬出售,可以給手下升級到土爾扈特。

地圖上顯示的村莊名字是白色的,沒有敵意,那就進去看看。

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